将unity中相机位置保存为json 文件或者 发送给后端

将unity中相机位置保存保存到服务器

///相机的位置
 public Transform cameraTransform;

 void Start()
    {
       // SaveCameraPosition("sd");
        // ("{\"name\":\"sd\",\"position\":\"(0.00, 5.00, -12.00)\",\"rotation\":\"(25.00, 0.00, 0.00)\"});
      
    }
 ///保存数据
 public void SaveCameraPosition(string viewname)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(viewname))
        {
            CameraView cameraView = new CameraView();
            cameraView.name = viewname;
            cameraView.position = cameraTransform.position.ToString();
            cameraView.rotation = cameraTransform.rotation.eulerAngles.ToString();
            string oko = JsonUtility.ToJson(cameraView);
            Application.ExternalCall("ReciveViwe", oko.ToString()) ;
        }
    }
    ///解析数据
      public void ParsingCameraViewdata(string json)
    {
        CameraView jsonData = JsonMapper.ToObject<CameraView>(json);
        Debug.Log("pos:"+jsonData.position+"rot:"+ jsonData.rotation);
        Vector3 po = StringToVector3(jsonData.position);
        Vector3 ro = StringToVector3(jsonData.rotation);
        MaxCamera.instance_.ModelMove(po, Quaternion.Euler(ro.x, ro.y, 0), 0.5f);
        //  GameManager.Instance.SettingCamera(po, ro);
    }
    // 字符串转为 v3
    public Vector3 StringToVector3(string sVector)
    {
        // 移除字符串中的括号
        if (sVector.StartsWith("(") && sVector.EndsWith(")"))
        {
            sVector = sVector.Substring(1, sVector.Length - 2);
        }
        // 拆分字符串为单独的值
        string[] sArray = sVector.Split(',');
        // 创建Vector3并返回
        return new Vector3(
            float.Parse(sArray[0]),
            float.Parse(sArray[1]),
            float.Parse(sArray[2]));
    }

 public class CameraView
    {
        public string name;
        public string position;
        public string rotation;
    }

将相机位置保存为json

using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 保存数据为json
/// </summary>
public class CameraSaveLoad : MonoSingleton<CameraSaveLoad>
{
    public Transform cameraTransform; // 相机的Transform组件
    public string saveFileName = "camera_view.json"; // 保存文件的名称
    public InputField viewNameInput; // 用于输入视角名称的UI InputField
    public Button surebtn;
    public Dictionary<string, CameraView> CamerViewDic = new Dictionary<string, CameraView>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LoadDeviceDic();
       
        surebtn.onClick.AddListener(SaveCameraPosition);
    }
    public class CameraView
    {
        public string name;
        public string position;
        public string rotation;
    }
    /// <summary>
    /// 解析数据 字符串转v3
    /// </summary>
    /// <param name="sVector"></param>
    /// <returns></returns>
   public Vector3 StringToVector3(string sVector)
    {
        // 移除字符串中的括号
        if (sVector.StartsWith("(") && sVector.EndsWith(")"))
        {
            sVector = sVector.Substring(1, sVector.Length - 2);
        }

        // 拆分字符串为单独的值
        string[] sArray = sVector.Split(',');

        // 创建Vector3并返回
        return new Vector3(
            float.Parse(sArray[0]),
            float.Parse(sArray[1]),
            float.Parse(sArray[2]));
    }
    public void SaveCameraPosition()
    {
        string viewName = viewNameInput.text;

        if (!string.IsNullOrEmpty(viewName))
        {
            CameraView cameraView = new CameraView
            {
                name = viewName,
                position = cameraTransform.position.ToString(),
                rotation = cameraTransform.rotation.eulerAngles.ToString()
            };
            AddCameratrToDic(viewName, cameraView);
        }
    }
/// 将数据保存为json
    public void AddCameratrToDic(string viewname, CameraView viewdate)
    {
        if (!CamerViewDic.ContainsKey(viewname))
        {
            CamerViewDic.Add(viewname, viewdate);
            SaveCamerViewDicTojson(CamerViewDic);
        }
        else
        {
            CamerViewDic[viewname] = viewdate;
            SaveCamerViewDicTojson(CamerViewDic);
        }
    }

    public void Delel()
    {
        // string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.txt");

        string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "camera_view.json");

        // 检查文件是否存在
        if (File.Exists(filePath))
        {
            File.Delete(filePath);
            Debug.Log("文件已删除:" + filePath);
        }


    }

    public void SaveCamerViewDicTojson(Dictionary<string, CameraView> valuePairs)
    {
        JsonData jsonData = JsonMapper.ToJson(valuePairs);
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
        var ss = reg.Replace(jsonData.ToString(), delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });
        string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json");
        File.WriteAllText(filePath, jsonData.ToString());
        Debug.Log("Dictionary data saved to: " + filePath);
    }
    public void LoadDeviceDic()
    {

        string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json");
        //var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json"));
        //UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(uri);
        //yield return request.SendWebRequest();
        //if (request.isNetworkError)
        //{
        //    Debug.Log(request.error);
        //}
        //else
        //{
        //    string jsonStr = request.downloadHandler.text;
        //    CamerViewDic = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, CameraView>>(jsonStr);

        //    foreach (var pair in CamerViewDic)
        //    {
        //        Vector3 po = StringToVector3(pair.Value.position);
        //        Debug.LogError("po" + po.ToString());
        //        Debug.Log("Key: " + pair.Key + ", Value: " + pair.Value + ", " + pair.Value);
        //    }
        //}

         检查文件是否存在
        if (File.Exists(filePath))
        {
            // 从文件中读取 JSON 数据
            string json = File.ReadAllText(filePath);

            // 将 JSON 数据转换为字典
            CamerViewDic = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, CameraView>>(json);


            Debug.Log("Dictionary data loaded from: " + filePath);

            // 示例:输出加载的数据
            foreach (var pair in CamerViewDic)
            {
                Vector3 po = StringToVector3(pair.Value.position);
              //  Debug.LogError("po" + po.ToString());
                Debug.Log("Key: " + pair.Key + ", Value: " + pair.Value + ", " + pair.Value);
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Dictionary data file not found!");
        }
        // DeviceManager.GetInstance().myDictionary;
    }

   
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/605006.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【吃透Java手写】1- Spring(上)-启动-扫描-依赖注入-初始化-后置处理器

【吃透Java手写】Spring&#xff08;上&#xff09;启动-扫描-依赖注入-初始化-后置处理器 1 准备工作1.1 创建自己的Spring容器类1.2 创建自己的配置类 ComponentScan1.3 ComponentScan1.3.1 Retention1.3.2 Target 1.4 用户类UserService Component1.5 Component1.6 测试类 2…

AI实景自动无人直播软件:引领直播行业智能化革命;提升直播效果,无人直播软件助力智能讲解

随着科技的快速发展&#xff0c;AI实景自动无人直播软件正在引领直播行业迈向智能化革命。它通过智能讲解、一键开播和智能回复等功能&#xff0c;为商家提供了更高效、便捷的直播体验。此外&#xff0c;软件还支持手机拍摄真实场景或搭建虚拟场景&#xff0c;使直播画面更好看…

Unity 性能优化之动态批处理(四)

提示&#xff1a;仅供参考&#xff0c;有误之处&#xff0c;麻烦大佬指出&#xff0c;不胜感激&#xff01; 文章目录 前言一、动态合批是什么&#xff1f;二、使用动态批处理1.打开动态合批2.满足条件 三、检查动态合批是否成功五、动态合批弊端总结 前言 动态批处理是常用优…

Flutter笔记:手动配置VSCode中Dart代码自动格式化

Flutter笔记 手动配置VSCode中Dart代码自动格式化 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csd…

pcm转MP3怎么转?只需3个步骤~

PCM&#xff08;Pulse Code Modulation&#xff09;是一种用于数字音频编码的基础技术&#xff0c;最早起源于模拟音频信号数字化的需求。通过PCM&#xff0c;模拟音频信号可以被精确地转换为数字形式&#xff0c;为数字音频的发展奠定了基础。 MP3文件格式的多个优点 MP3的优…

【深度学习】网络安全,SQL注入识别,SQL注入检测,基于深度学习的sql注入语句识别,数据集,代码

文章目录 一、 什么是sql注入二、 sql注入的例子三、 深度学习模型3.1. SQL注入识别任务3.2. 使用全连接神经网络来做分类3.3. 使用bert来做sql语句分类 四、 深度学习模型的算法推理和部署五、代码获取 一、 什么是sql注入 SQL注入是一种常见的网络安全漏洞&#xff0c;它允许…

模糊的图片文字,OCR能否正确识别?

拍照手抖、光线不足等复杂的环境下形成的图片都有可能会造成文字模糊&#xff0c;那这些图片文字对于OCR软件来说&#xff0c;是否能否准确识别呢&#xff1f; 这其中的奥秘&#xff0c;与文字的模糊程度紧密相连。想象一下&#xff0c;如果那些文字对于我们的双眼来说&#x…

sed小实践2(随手记)

删除/etc/passwd的第一个字符 #本质是利用sg替换&#xff0c;将第一个字符替换成空 sed s|^.||g /etc/passwd删除/etc/passwd的第二个字符 sed -r s|^(.).(.*$)|\1\2|g /etc/passwd sed -r s|^(.).|\1|g /etc/passwd删除/etc/passwd的最后一个字符 sed s|.$||g /etc/passwd删…

Java快速入门系列-11(项目实战与最佳实践)

第十一章&#xff1a;项目实战与最佳实践 11.1 项目规划与需求分析项目规划需求分析实例代码 11.2 系统设计考虑实例代码 11.3 代码实现与重构实例代码 11.4 性能优化与监控实例代码 11.5 部署与持续集成/持续部署(CI/CD)实例代码 11.1 项目规划与需求分析 在进行任何软件开发…

基于Vumat的修正JC本构模型的切削研究

JC渐进损伤本构是研究切削中的重要本构模型&#xff0c;主要包括材料硬化和损伤两部分&#xff1a;其中&#xff0c;原始JC的硬化部分本构为&#xff1b; 添加图片注释&#xff0c;不超过 140 字&#xff08;可选&#xff09; 材料屈服应力的硬化解耦为三部分独立的效应&#x…

blender导出gltf模型混乱

最近用户给了几个blender文件&#xff0c;在blender打开是这样的&#xff1a; 我导出成gltf候&#xff0c;在本地打开时&#xff0c;底部发生了改变&#xff1a; 可以看出来&#xff0c;底部由原来的类型box变为了两个平面&#xff0c;后来我查了下blender里的属性设置&#xf…

文件IO-使用dup2实现错误日志功能及判断文件权限,并终端输出

1&#xff1a;使用 dup2 实现错误日志功能 使用 write 和 read 实现文件的拷贝功能&#xff0c;注意&#xff0c;代码中所有函数后面&#xff0c;紧跟perror输出错误信息&#xff0c;要求这些错误信息重定向到错误日志 err.txt 中去 代码&#xff1a; #incl…

后教培时代的新东方,正在找寻更大的教育驱动力?

近段时间&#xff0c;K12教育主要上市公司的阶段性业绩皆已出炉。从具体数据来看&#xff0c;随着时间推移&#xff0c;教培机构的转型之路已愈走愈顺。 财报显示&#xff0c;2023年12月1日-2024年2月29日&#xff0c;好未来实现营收4.3亿美元&#xff0c;同比增长59.7%&#…

GIS 中的空间模式

空间模式显示了地球上事物的相互联系方式。这些图案可以是天然的或人造的。当我们使用 GIS 时&#xff0c;我们可以看到事物的位置以及它们之间的关系。今天&#xff0c;让我们关注地理和 GIS 领域的空间模式。 点分布的类型 点分布是将特定位置映射为地图上的单个点的方式。这…

W801学习笔记二十四:NES模拟器游戏

之前已经实现了NES模拟器玩游戏。W801学习笔记九&#xff1a;HLK-W801制作学习机/NES游戏机(模拟器) 现在要在新版本掌机中移植过来。 1、把NES文件都拷贝到SD卡中。 这回不会受内存大小限制了。我这里拷贝了4个&#xff0c;还可以拷贝更多。 2、应用初始化中&#xff0c;加载…

【运维网络篇】史上最全的 网络知识 思维导图!

01 TCP/IP网络协议栈 02 TCP/IP协议层次划分 03 传输介质简介 04 以太网帧结构 05 IP编址 06 ICMP协议 07 ARP协议 08 传输层协议 09 路由基础 10 静态路由基础 11 距离矢量路由协议——RIP 12 链路状态路由协议——OSPF 13 HDLC&PPP原理与应用 14 帧中继…

创新指南|创新组合管理的7个陷阱以及如何避免它们

进入未知领域的第一步可能具有挑战性。尽管创新会犯错误&#xff0c;但在将 IPM 作为公司实践实施时&#xff0c;您可以准备好并避免一些常见的陷阱。在这篇文章中&#xff0c;我们将讨论组织在实施创新组合管理时遇到的最常见的陷阱。 01. 在映射中包含日常业务任务 映射中的…

【iOS】-- 内存五大分区

【iOS】-- 内存五大分区 内存五大分区1.栈区优点&#xff1a; 2.堆区优点&#xff1a; 3.全局区4.常量区5.代码区 验证static、extern、const关键字比较1.static关键字static关键字的作用&#xff1a;全局静态变量局部静态变量 2.extern关键字对内的全局变量对外的全局变量 3.c…

Intel® Platform Firmware Resilience (Intel® PFR):英特尔® 平台固件恢复力(Intel® PFR)

为了降低与固件相关的安全风险&#xff0c;英特尔为服务器平台开发了英特尔平台固件恢复力&#xff08;Intel PFR&#xff09;。 此功能可保护关键固件在启动和运行时免受攻击。这可以被视为是 Cerberus 项目或 NIST SP800-193 的实现。 英特尔平台固件恢复力&#xff08;Int…

抖音小店是什么?它和直播带货有什么区别和联系?一篇详解!

大家好&#xff0c;我是电商糖果 在网上大家都说抖音的流量大&#xff0c;在抖音做电商比较赚钱。 可是有很多人对抖音电商并不了解。 甚至搞不懂抖音小店是什么&#xff1f;它和直播带货的区别和联系也不清楚。 下面&#xff0c;糖果就来给大家好好解答一下这个问题。 抖音…
最新文章